Нейросети

12 правил промптинга Opus 5.5

Anthropic выпустила гайд по новой модели. Собрал главное: как не переплачивать токенами, ускорить агента и что перестало работать

Вместе с Opus 5.5 Anthropic выложила официальный гайд по промптингу новой модели. Джей с канала RoboNuggets свёл его в 12 советов — ролик за четыре дня набрал почти 300 тысяч просмотров. Я прошёлся по советам с первоисточниками Anthropic: где ролик упрощает — поправил, где расходится с документацией — написал как там.

Сразу оговорюсь: это не волшебные промпты, про них я уже писал. Здесь настройки и привычки, которые экономят токены и время. А два совета из двенадцати вообще не про промптинг — они про Claude Code и подписку, но пригодятся.

12 правил промптинга Opus 5.5

1. Начинай с medium effort

Effort — настройка, от которой зависит, сколько модель думает перед ответом. У Opus 5.5 по умолчанию стоит medium, у Opus 5 был high. По тестам Anthropic, medium на новой модели не уступает high на Opus 5 в коде и работе с информацией и тратит меньше шагов и токенов. Высокие уровни включай там, где проверил, что они дают выигрыш.

2. Проверь effort на своих задачах

Anthropic советует задавать уровень явно и сравнить несколько уровней на своих задачах. Удобный способ из ролика: попроси Opus прогнать одну реальную задачу на всех уровнях и сложить результаты рядом.

3. Claude Code читает AGENTS.md

С версии 2.1.277 Claude Code берёт инструкции из AGENTS.md — файла, который читает Codex, — если в папке и выше нет CLAUDE.md. Личный ~/.claude/CLAUDE.md этому не мешает. Работаешь с несколькими агентами — держи один AGENTS.md. Поведение меняется в /config → Project instructions.

4. Effort можно менять без сброса кэша

Раньше смена effort посреди диалога сбрасывала кэш, и модель заново перечитывала весь разговор — это стоило токенов. В Claude Code на Opus 5.5 кэш теперь сохраняется, если работаешь по подписке или своему API-ключу. Через Bedrock и Google Cloud он пока сбрасывается. В API кэш переживает только смену effort внутри сообщения, и это бета.

5. Прибереги сброс лимита

С выходом 5.5 подписчикам выдали сброс лимита, который можно сохранить и применить когда угодно. Он лежит в Settings → Usage → Resets — в вебе и десктоп-приложении, в мобильном и в Claude Code этого раздела нет. Сброс обнуляет пятичасовой или недельный лимит, смотря какой выдали. Срок у каждого свой и виден там же.

6. Просьбы показать рассуждения теперь отклоняются

7. Скажи, что прошлые ответы закрыты, но не везде

В длинном чате 5.5 иногда возвращается к своим ранним ответам даже на короткое уточнение — это лишнее время на раздумья. Anthropic предлагает добавить в конец системного промпта две фразы: ответ дан — считай его закрытым и думай о новом вопросе, пока пользователь не спросит о старом. В приложении это пишут в инструкции проекта.

Но в долгие анализы и агентные задачи эту строку не ставь: модель реже будет замечать собственные прошлые ошибки. Поэтому совет из ролика положить её в CLAUDE.md я бы не брал.

8. Держи чек-лист задачи

На долгих задачах часть промежуточных отчётов завершает ход, и агент останавливается, не закончив. Помогает чек-лист — список дел или файл, который модель обновляет по ходу. Если ход закончился, а пункты остались, коротко перечисли их и попроси продолжить.

9. Показывай, сколько прошло времени

Opus 5.5 внимательно следит за прошедшим временем. В связках из нескольких агентов Anthropic советует дописывать в конец каждого сообщения, сколько прошло против бюджета, например «прошло 340 с из 1200». Модель распределяет работу и обычно заканчивает раньше. Но бюджет для неё — рекомендация: жёсткий стоп ставь сам, а под давлением времени она меньше перепроверяет.

10. Добавь «Time matters», если бюджет не назвать

Если разумный бюджет не оценить, Anthropic предлагает фразу в системный промпт, которая начинается со слов «Time matters here»: время важно, лишнего не трать, чем раньше верный результат — тем лучше. По их оценкам на небольших командах агентов этот сигнал помогал закончить раньше. Это не волшебные слова для любого промпта, а подсказка для долгих задач.

11. Запрети дизайн-дефолты списком

Без указаний по дизайну 5.5 скатывается к нескольким стилям по умолчанию: кремовый фон, курсивные слова в заголовках, нумерация 01/02/03, моноширинные подписи, кнопки-«таблетки». Общая просьба «не делай типичный AI-вид» лишь меняет один стандартный стиль на другой. Работает список конкретных запретов и несколько итераций.

12. Дай модели зум для сложных картинок

Графики и скриншоты 5.5 читает точнее Opus 5 и без инструментов. Для самых плотных изображений, вроде технических чертежей, Anthropic советует присылать картинку в высоком разрешении и дать агенту контейнер с PIL и OpenCV, чтобы он сам кадрировал, приближал и мерил. Если контейнер — перебор, хватит одного инструмента кадрирования.

Что проверить у себя

Пройдись по списку:

  • Открой Settings → Usage → Resets и посмотри, какой сброс лимита тебе выдали и до какого числа он действует.
  • Найди промпты, которые просят модель расписать рассуждения в ответе: системные промпты агентов, скиллы, шаблоны.
  • Если держишь AGENTS.md для Codex и CLAUDE.md для Claude Code, проверь, не пора ли оставить один файл.
  • Поставь medium effort и поработай на нём, прежде чем поднимать уровень.

Источники: гайд Anthropic по промптингу Opus 5.5, плейбук для Claude и Claude Code, документация Claude Code про AGENTS.md, справка про сбросы лимита.